GeForce 256凭着它的功能和速度,在各显卡的强力竞争下,令NⅥDIA的电脑图形工业霸主地位更坚固。
NVIDIA的成功,使3dfx,
Matrox,和
S3 Graphics都成了牺牲品.就在GeForce 256发布后的几个月,竞争对手S3亦发布了 Savage 2000 Diamond Viper Ⅱ。此产品内建了硬体T&L,价格比GeForce 256便宜。但是,有缺陷的驱动使
T&L不能正常运作,而S3亦不打算对此修正。一年后,只有ATi的Radeon显卡能有实力孤军作战。
在介绍之中,GeForce 256被称为世界上第一个GPU,这是
NVIDIA
NVIDIA率先将硬件T&L整合到GPU中。T&L原先由CPU负责,或者由另一个独立芯片处理 (例如一些旧式工作站显视卡)。较强劲的3dfx
Voodoo2 和 Rendition Verite显示核心已整合几何 (三角形) 建构,但硬件T&L仍是一大进步,原因是显示核心从CPU接管了大量工作。
那时,数硬体评论宣传这个特色。它的渲染性能比当时的高端显卡,例如RIVA TNT2,ATI Rage 128,3dfx Voodoo 3,和Matrox Millennium G400 MAX犟得多了。但在1999年,当时很少应用支援T&L,硬体T&L根本没有价值。硬体T&L只是有益于一些立体第一人称
射击游戏,Quake Ⅲ Arena 和 Unreal Tournament。3Dfx和其他竞争者认为一个快速CPU可以解决T&L的问题,而并不需要显卡硬件支持。当时GeForce 256已经相当昂贵,而在一些非游戏应用上,效能则相当差,真是名副其实游戏玩家的显卡。其后的GeForce 2充分显示出硬件T&L的重要性。GeForce 2 MX 比GeForce256快得多,而价钱则是后者的一半而已。
GeForce 256 和 GeForce 2 都很长寿和普及,原因是支持硬件T&L。在1999年和2000年,它的竞争者包括ATI Rage 128,Voodoo 3 and 5 series,Matrox G400,和STM PowerVR3 Kyro。由于它们缺乏对T&L的支持,产品生命周期并不长。
GeForce 256 和它的相似衍生物,GeForce 2 和 GeForce 4 MX,只支持DirectX 7.0,不持DirectX 8.0 和 9.0. 但是,大众化的NV1x成员GeForce 2 and GeForce 4 MX,使GeForce 256可支持到2004年的游戏。
Pixel Shader流水线: 每一条4个像素单元,1个材质单元.
NVIDIAShading Rasterizer(NSR).
GeForce 256一般配置为32MB
SDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由于DDR带宽是SDRAM的两倍,所以能提供较好性能,尤其在高分辨率的情况下。某些厂商曾推出64MB版本,但非常罕见。